Design Space for Design Patterns in Interaction Design in Web Applications

  • Nadzeya Nabok

    Studienabschlussarbeit: Masterarbeit

    Abstract

    UI Design Patterns stellen wiederverwendbare Lösungen für wiederkehrende Gestaltungsprobleme dar und werden zur Entwicklung intuitiver und konsistenter Benutzeroberflächen eingesetzt. Die bestehenden Beschreibungen in wissenschaftlichen und industriellen Quellen sind jedoch fragmentiert, uneinheitlich und ohne systematische Struktur. Diese Lücke betrifft insbesondere Nachwuchsdesigner mit begrenzter Erfahrung sowie Stakeholder, die Designentscheidungen im Rahmen interdisziplinärer Entwicklungsprozesse treffen oder bewerten müssen. Das Hauptziel dieser Arbeit ist es, diese Lücke zu schließen, indem ein Designraum für Designmuster für Benutzeroberflächen in Webanwendungen entwickelt wird. Ein Designraum bietet eine mehrdimensionale Struktur zum Organisieren von Mustern, wodurch verdeutlicht wird, welche Muster es gibt, warum sie nützlich sind und wie sie angewendet werden können. Zur Erreichung dieses Ziels wurde ein mehrstufiger Forschungsprozess durchgeführt. Eine Literaturrecherche in neun wissenschaftlichen und Online-Quellen führte zu einem Katalog von 49 Patterns, der als Grundlage für den Designraum diente. Ergänzend wurden zwei Vorstudien (offenes und hybrides Card Sorting) durchgeführt, um Kategorien und nutzerzentrierte Kriterien für die Strukturierung zu identifizieren. Darauf aufbauend wurde ein Designraum entwickelt, der drei Dimensionen umfasst (What, Why und How) und Funktionen, Heuristiken sowie Interaktionstypen abbildet. Die Evaluation des Designraums durch geschlossenes Card Sorting und Tree Testing ergab, dass die Dimensionen What und How intuitiv und konsistent mit den Erwartungen der Teilnehmenden waren. Die Dimension Why erwies sich hingegen als schwieriger zu interpretieren, da einzelne Facetten als abstrakt oder überlappend wahrgenommen wurden. Die Ergebnisse bestätigen den Wert des What–Why–How Rahmens, verdeutlichen jedoch die Notwendigkeit einer weiteren Klarstellung heuristikbasierter Facetten. Insgesamt etabliert die Arbeit eine konzeptionelle und empirische Grundlage für einen Designraum von Interaktionsdesign-Patterns und eröffnet Ansatzpunkte für künftige Weiterentwicklungen und Anwendungen.
    Datum der Bewilligung2025
    OriginalspracheEnglisch
    Betreuer/-inMandy Keck (Betreuer*in)

    Studiengang

    • Human-Centered Computing

    Zitieren

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